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赛博朋克2077将有结果系统 选择影响故事发展

 


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本文摘要:CDPR过去的十年中给自己斩获了知名度,这是由于她们打造的RPG游戏不仅为玩家在游戏玩法和情节上带来了艰难、让人沉溺于的自由选择,并且这种自由选择也有具体結果。

CDPR过去的十年中给自己斩获了知名度,这是由于她们打造的RPG游戏不仅为玩家在游戏玩法和情节上带来了艰难、让人沉溺于的自由选择,并且这种自由选择也有具体結果。虽然许多 游戏都宣称那样保证,但的确带来危害的终究非常少。CDPR产品研发的大作《赛博朋克2077》自然也不会执行这一设计方案社会学。

被《赛博朋克2077》通过自学和改篇的原創游戏《赛博朋克2020》的创办人Mike Pondsmith拒不接受了YouTube频道栏目LastKnownMeal的采访。他表露《赛博朋克2077》这款游戏显而易见将有一个有效的自由选择和結果系统软件,基本原理和正版的《赛博朋克2020》这款桌游游戏RPG十分相似,由于游戏中会有一个“好坏”因果关系系统软件,只是玩家的自由选择将危害小故事的发展趋势,玩家在游戏中对人物角色的毫不在意也不会造成結果。因而在你朝别人击毙前,你最烂要想准确。

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Pondsmith讲到:“《赛博朋克2077》在其中一个复位的设计方案社会学就是你的不负责任将有結果,这也是来自于以前的桌游游戏。在大家的桌游游戏游戏中,没好坏因果关系系统软件。

你大能够 想像下,假如你杀掉了一个黑道中的一员,她们的黑道不容易忘了你,随后她们不容易找寻你。十分实际。”只不过是《巫师3》中就吃惊来到任何人,玩家所保证的每一个自由选择都是会有具体危害,而这在其中的自由选择并并不是比较简单的“好与怕”。


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